Giao diện người-máy đề cập đến lĩnh vực mà con người và máy móc liên hệ hoặc tương tác với nhau trong trao đổi thông tin và chức năng, hoặc giao diện đề cập đến giao diện người-máy, trao đổi thông tin, liên hệ chức năng hoặc ảnh hưởng lẫn nhau, đề cập đến phần cứng tiếp xúc và chạm mềm giữa người và máy, Bề mặt khớp này không chỉ bao gồm sự tiếp xúc trực tiếp giữa điểm, đường và bề mặt mà còn là không gian hành động để truyền và điều khiển thông tin đường dài.
Thiết kế giao diện người-máy nên xem xét các nguyên tắc sau:
1. Nguyên tắc thiết kế cơ bản lấy người dùng làm trung tâm
Trong quá trình thiết kế hệ thống, người thiết kế cần nắm bắt đặc điểm của người dùng và khám phá nhu cầu của họ. Trong toàn bộ quá trình phát triển của hệ thống, cần liên tục lấy ý kiến của người sử dụng và lấy ý kiến của người sử dụng. Các quyết định thiết kế hệ thống phải được kết hợp với môi trường ứng dụng và công việc của người dùng và các yêu cầu của người dùng đối với hệ thống phải được hiểu rõ. Cách tốt nhất để làm điều này là thu hút người dùng thực sự tham gia vào quá trình phát triển, để các nhà phát triển có thể hiểu đúng nhu cầu và mục tiêu của người dùng, và hệ thống sẽ thành công hơn.
2. Nguyên tắc trật tự
Nghĩa là, giao diện chính và giao diện phụ của quản lý giám sát và đối thoại giữa người và máy được thiết kế theo trình tự xử lý sự kiện, thứ tự truy cập và xem (chẳng hạn như từ tổng thể đến mục đơn lẻ, từ lớn đến mục nhỏ, từ lớp trên xuống lớp dưới, v.v.) và luồng quy trình điều khiển.
3. Nguyên tắc chức năng
Đó là, theo các yêu cầu chức năng sử dụng cụ thể của môi trường và dịp ứng dụng đối tượng, các loại điều khiển hệ thống con khác nhau, yêu cầu xử lý song song của cùng một giao diện của các đối tượng quản lý khác nhau và yêu cầu đồng thời của nhiều tương tác đối thoại, v.v. giao diện tương tác máy tính như cửa sổ với thông tin và nhiều thanh đối thoại cùng một lúc, để người dùng có thể dễ dàng phân biệt và nắm vững các quy tắc sử dụng và đặc điểm của giao diện tương tác, đồng thời cải thiện tính thân thiện và khả năng hoạt động của nó.
4. Nguyên tắc nhất quán
Bao gồm tính nhất quán của màu sắc, khu vực hoạt động và văn bản. Đó là, một mặt, màu sắc, hình dạng và phông chữ của giao diện phù hợp với các tiêu chuẩn chung của quốc gia, quốc tế hoặc ngành. Mặt khác, màu sắc, hình dạng và phông chữ của giao diện là độc lập và màu sắc của các thiết bị khác nhau và cùng một trạng thái thiết kế phải nhất quán. Tính nhất quán của thiết kế nghệ thuật chi tiết giao diện khiến người điều khiển cảm thấy thoải mái khi nhìn vào giao diện mà không bị phân tâm. Tính nhất quán cũng làm giảm lỗi vận hành cho người vận hành mới hoặc những người xử lý sự cố trong trường hợp khẩn cấp.
5. Nguyên tắc tần số
Nghĩa là, thứ tự phân cấp của giao diện người-máy và vị trí hiển thị của danh sách cửa sổ đối thoại được thiết kế theo tần suất tương tác đối thoại của các đối tượng quản lý, để cải thiện tần suất theo dõi và truy cập đối thoại.
6. Nguyên tắc tầm quan trọng
Tức là căn cứ vào tầm quan trọng và mức độ toàn cầu của đối tượng quản lý trong hệ thống điều khiển mà thiết kế vị trí và sự nổi bật của các menu chính, phụ và cửa sổ hộp thoại của giao diện người-máy, nhằm giúp người quản lý nắm bắt được các nhiệm vụ chính. và các khía cạnh thứ cấp của hệ thống kiểm soát và thực hiện kiểm soát tốt. Trình tự các quyết định để đạt được lập kế hoạch và quản lý tối ưu.
7. Nguyên tắc hướng đối tượng
Tức là căn cứ vào đặc điểm nhận dạng, tính chất công việc của người vận hành mà thiết kế giao diện người-máy phù hợp, thân thiện. Theo nhu cầu công việc của họ, lời nhắc, hướng dẫn và thông tin trợ giúp sẽ được hiển thị trong cửa sổ bật lên, để cải thiện mức độ tương tác và hiệu quả của người dùng.
Giao diện người-máy, cho dù hướng đến bộ điều khiển tại chỗ hay hướng đến giám sát và quản lý cấp trên, thì giữa hai bên đều có mối quan hệ nội bộ chặt chẽ và các thiết bị tại chỗ mà chúng giám sát và quản lý đều giống nhau, rất nhiều thông số thiết bị tại chỗ được chia sẻ giữa chúng. truyền cho nhau. Thiết kế tiêu chuẩn của giao diện người-máy nên là hướng phát triển trong tương lai, bởi vì nó thể hiện các nguyên tắc cơ bản là dễ dàng, đơn giản và thiết thực, đồng thời thể hiện đầy đủ khái niệm thiết kế hướng đến con người. Các công cụ lập trình và phần mềm cấu hình điều khiển công nghiệp khác nhau cung cấp các phương tiện hỗ trợ mạnh mẽ để tạo giao diện tương tác giữa người và máy tính tinh tế, và hệ thống càng lớn và phức tạp thì càng thể hiện được tính ưu việt của nó.




